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Cs vol pokemon rouge feu : comment débloquer le vol

Hary
Par Hary
Cs vol pokemon rouge feu : comment débloquer le vol

La CS02 Vol figure parmi les Capsules Secrètes les plus décisives de Pokémon Rouge Feu. Imaginez parcourir Kanto à pied pour la cinquième fois, entre deux Arènes et un Centre Pokémon… C'est exactement là que cette capacité change tout. Elle permet un déplacement instantané vers toutes les villes déjà visitées, transformant radicalement la gestion des allers-retours. On la trouve sur la Route 16, à l'ouest de Céladopole, dans une cabane discrète qui passe facilement inaperçue lors d'une première partie. Quelques prérequis sont nécessaires avant de pouvoir l'utiliser hors combat. Ce guide détaille chaque étape pour ne rien rater.

Ce qu'il faut savoir avant de récupérer la CS02

Deux conditions doivent être remplies avant de se lancer vers la Route 16. Première exigence : posséder la CS01 Coupe. Un arbuste bloque le passage discret menant à la cabane où se trouve la CS02. Sans cette capacité opérationnelle, impossible de dégager le chemin. Deuxième condition — avoir décroché le Badge Cascade, remis par le Champion d'Arène d'Azuria. Ce badge valide l'utilisation de Coupe en dehors des combats.

Attention, il existe une distinction significative que beaucoup de dresseurs ignorent. La CS02 peut être récupérée avant d'avoir affronté Major Bob, le Champion d'Arène de Carmin sur Mer, spécialisé dans les types Électrik. Mais elle restera inutilisable sur la carte tant que le Badge Foudre n'a pas été obtenu. En clair : on peut ramasser la CS sans problème, mais le mouvement express sur Kanto reste bloqué jusqu'à la victoire contre lui.

Ce cadre évite un déplacement inutile ou, pire, la frustration de ne pas comprendre pourquoi la capacité Vol refuse de s'activer depuis le menu. Mieux vaut battre Major Bob avant de se précipiter vers la Route 16.

Comment obtenir la CS02 Vol étape par étape

Depuis Céladopole, il faut emprunter la sortie ouest pour rejoindre la Route 16. Le chemin est direct. En longeant la route vers le nord, un arbuste discret apparaît sur la gauche : c'est lui qui bloque le passage vers la cabane. Sans le repérer, on passe complètement à côté.

Voici les étapes à suivre dans l'ordre :

  1. Quitter Céladopole par la sortie ouest.
  2. Longer la Route 16 vers le nord.
  3. Repérer l'arbuste sur la gauche et utiliser CS01 Coupe pour le dégager.
  4. Entrer dans la cabane et parler à la fille présente à l'intérieur.

La fille remet la CS02 Vol sans aucune condition supplémentaire : pas de combat, pas d'échange. C'est l'une des obtentions les plus simples du jeu, mais l'emplacement reste suffisamment discret pour que beaucoup de joueurs le ratent lors de leur première aventure. C'est d'ailleurs l'une des questions les plus fréquentes sur les forums dédiés à la série.

Utiliser Vol en dehors des combats — mode d'emploi

Une fois le Badge Foudre obtenu et la CS02 enseignée à un Pokémon, l'activation est simple. Il faut ouvrir le menu Pokémon, sélectionner le porteur de Vol, puis choisir la capacité depuis son menu de mouvements. Une carte de Kanto s'affiche immédiatement, listant toutes les villes et zones déjà visitées.

L'utilité est massive. Les allers-retours pour soigner son équipe, revendre des objets ou rejoindre une Arène deviennent instantanés. Le farm avec le Cherche VS gagne en efficacité considérable grâce à cette téléportation rapide. C'est objectivement la CS qui fait gagner le plus de temps sur l'ensemble de la partie.

Une limitation existe en revanche. Vol ne fonctionne qu'entre les lieux de la région de Kanto. Pour rejoindre les Îles Sevii, impossible de l'utiliser : les bateaux au départ de Carmin sur Mer restent obligatoires. Ce détail surprend souvent les joueurs qui tentent de voler vers l'archipel sans succès.

Les caractéristiques de Vol en combat

Vol est une attaque physique de type Vol qui s'exécute en deux tours. Au premier tour, le Pokémon s'envole et devient invulnérable aux attaques adverses. Au second tour, il frappe. Ses statistiques de combat : puissance de 70, précision de 95 et 15 PP.

Ces chiffres sont corrects sans être exceptionnels. En combat, des attaques directes sans temps de latence s'avèrent généralement plus efficaces. L'utilité centrale de Vol reste clairement les déplacements, pas l'offensive pure. Un dresseur cherchant des dégâts optimisés préférera d'autres mouvements dans son moveset de combat.

Dernier point vital : un Pokémon ayant appris Vol via une CS ne peut pas l'oublier naturellement. Pour remplacer cette capacité, il faut obligatoirement passer chez l'Effaceur de Capacités à Parmanie. Enseigner Vol à un mauvais porteur peut donc bloquer un emplacement précieux si ce passage est négligé.

Quel Pokémon choisir pour porter la CS Vol

Dodrio, le meilleur choix offensif

Dodrio est unanimement reconnu comme le porteur offensif le plus redoutable. Avec 110 en Attaque et 110 en Vitesse, il surclasse presque tous les Pokémon de type Normal-Vol disponibles dans Rouge Feu. Doduo est capturable très tôt sur la Route 22, le rendant accessible dès le début de l'aventure.

Roucarnage, le porteur classique du débutant

Roucool est disponible dès la Route 1 : c'est souvent le premier Pokémon de type Vol qu'un nouveau joueur intègre à son équipe. Son évolution finale, Roucarnage, affiche 80 en Attaque et 101 en Vitesse. Il apprend Aile d'Acier et Coupe-Vent pour une couverture solide. Le Champion Régis en utilise d'ailleurs un niveau 59.

Rapasdepic, une alternative souvent négligée

Piafabec se capture sur les Routes 9 et 10. Son évolution, Rapasdepic, propose 90 en Attaque et 100 en Vitesse : un profil comparable à Roucarnage. C'est une option solide pour les joueurs n'ayant pas intégré Roucool tôt et cherchant un utilisateur de Vol performant en milieu de partie.

Dracaufeu, pour les joueurs ayant choisi Salamèche

Dracaufeu apprend Vol si on a choisi Salamèche comme starter. Avec 84 en Attaque et 100 en Vitesse, combiné à sa double résistance naturelle et sa puissance de feu, c'est l'un des porteurs les plus polyvalents. Cette option reste réservée aux joueurs ayant spécifiquement opté pour ce starter dès le départ.

Canarticho, le porteur de CS dédié

Canarticho s'obtient via un échange avec un PNJ à Carmin sur Mer contre un Abra. Ses statistiques sont modestes : 65 en Attaque et 60 en Vitesse. Son seul intérêt ? Libérer les emplacements de capacités des combattants principaux en portant Vol à leur place.

Comparatif des meilleurs porteurs de Vol dans Rouge Feu

Pour choisir le bon utilisateur selon son avancement dans le jeu, voici un tableau synthétique des cinq porteurs identifiés :

Pokémon Attaque Vitesse Disponibilité
Dodrio 110 110 Route 22 (via Doduo)
Roucarnage 80 101 Route 1 (via Roucool)
Rapasdepic 90 100 Routes 9 et 10
Dracaufeu 84 100 Starter Salamèche uniquement
Canarticho 65 60 Échange PNJ à Carmin sur Mer

Dodrio s'impose clairement comme le meilleur choix global. Roucarnage reste pertinent pour les débutants grâce à sa disponibilité immédiate. Canarticho ne s'envisage que comme esclave CS, jamais comme combattant majeur.

CS et CT dans Pokémon Rouge Feu : rappel des mécaniques

Les Capsules Techniques (CT) et les Capsules Secrètes (CS) se présentent sous forme de petits disques permettant aux Pokémon d'apprendre des capacités inaccessibles par montée de niveaux. La différence fondamentale : les CT ne s'utilisent qu'une seule fois, tandis que les CS peuvent être enseignées sans limite.

Les CT se trouvent au fil de l'aventure. Certaines sont également disponibles à l'achat au Centre Commercial de Céladopole. Les CS, dont la CS02 Vol, s'obtiennent généralement en remplissant des objectifs précis. Cette CS reste l'une des plus utiles du jeu sur l'ensemble de la partie.

Questions fréquentes sur la CS Vol dans Rouge Feu

Peut-on obtenir la CS02 avant le Badge Foudre ? Oui, sans problème. Mais son utilisation hors combat restera bloquée jusqu'à la victoire contre Major Bob. La récupérer en avance ne pose aucun souci.

Que faire si on a enseigné Vol à un mauvais Pokémon ? Seul l'Effaceur de Capacités à Parmanie peut résoudre ça. C'est le passage obligé pour retirer une CS du moveset d'un Pokémon.

Vol permet-elle de rejoindre les Îles Sevii ? Non. Les bateaux depuis Carmin sur Mer restent indispensables pour rejoindre cet archipel. Vol ne couvre que les lieux de Kanto déjà visités.

Enfin, un Pokémon peut-il refuser d'apprendre Vol ? Oui. Tous les Pokémon ne sont pas compatibles avec cette CS. Le jeu l'indique directement si le Pokémon sélectionné ne peut pas apprendre cette capacité. Vérifiez la compatibilité avant d'engager l'enseignement, surtout si vous envisagez de l'apprendre à un Pokémon inhabituel pour ce type de mouvement.

L'auteur

Hary

Hary

Hary est un entrepreneur quarantenaire et geek, passionné par les nouvelles technologies et l'innovation. Il partage son expérience de fondateur pour aider les créateurs et les startups à passer de l'idée à l'exécution.

Père de deux enfants et métis, il apporte un regard multiculturel et familial à ses écrits. Pragmatique et accessible, sa plume s'adresse autant aux passionnés de tech qu'aux curieux en quête de solutions concrètes.

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