Vous ne devinerez jamais ce mélange fou entre Bloodborne et Call of Duty dans ce FPS

Visualisez un instant mélanger l’ambiance glauque de Bloodborne avec l’intensité d’un Call of Duty. Bizarre ? Absolument. Intriguant ? Complètement ! C’est exactement ce que propose Beneath, ce nouveau FPS qui débarque bientôt sur Steam. Et franchement, après avoir vu les premières images, je dois avouer que l’idée me séduit plus que je ne l’aurais imaginé.

Quand l’horreur lovecraftienne rencontre l’action moderne

Beneath se présente comme un FPS de survie inspiré de Lovecraft. Les développeurs promettent une expérience de plus de dix heures, construite autour d’une campagne solo narrative. Le concept ? Vous incarnez un protagoniste confronté aux terreurs indicibles typiques de l’univers de Bloodborne, tout en disposant de l’arsenal moderne qu’on associe aux shooters contemporains.

La formule semble audacieuse sur le papier. D’un côté, nous avons cette atmosphère gothique et mystérieuse qui caractérise les œuvres de FromSoftware. De l’autre, l’approche directe et explosive des FPS modernes. Les captures d’écran disponibles montrent des environnements sombres où les munitions se font rares et où chaque ombre peut cacher une créature hostile.

Personnellement, j’ai toujours été fasciné par ces mélanges improbables. Il y a quelques années, j’avais découvert un petit jeu indépendant qui mixait plateforme et horror, et cette combinaison inattendue m’avait marqué. Ici, Beneath semble suivre la même logique : prendre deux univers apparemment incompatibles et créer quelque chose d’unique.

Une approche old-school qui fait la différence

Ce qui m’interpelle particulièrement, c’est cette promesse d’une expérience challenging old school. Les développeurs annoncent clairement la couleur : munitions limitées, ennemis impitoyables et atmosphère oppressante. Cette approche me rappelle l’époque bénie des premiers Doom, où chaque cartouche comptait et où la stratégie primait sur le spam de balles.

Le tableau suivant résume les principales caractéristiques annoncées :

Aspect Caractéristique
Durée Plus de 10 heures de campagne
Style FPS de survie lovecraftien
Munitions Ressources limitées
Difficulté Expérience challenging old school
Mode Solo narratif uniquement

J’avoue que cette philosophie du survival horror me plaît énormément. À l’heure où de nombreux FPS nous submergent d’armes et d’explosions, voir un titre qui mise sur la tension et la gestion des ressources, c’est rafraîchissant.

Entre promesses alléchantes et réalités techniques

Bien sûr, il faut garder les pieds sur terre. Beneath ne dispose pas du budget colossal d’un Call of Duty moderne. Les premières images révèlent quelques aspérités techniques, ce qui reste parfaitement compréhensible pour un projet indépendant. Mais honnêtement ? Ces petites imperfections donnent presque plus de charme au projet.

La vraie question, c’est de savoir si cette formule hybride fonctionnera sur la durée. Voici les points qui m’intriguent le plus :

  1. L’équilibre gameplay entre action et survie
  2. La cohérence narrative dans cet univers mixte
  3. La rejouabilité malgré l’approche linéaire
  4. L’optimisation pour différentes configurations

Une demo gratuite est d’ailleurs disponible dès maintenant sur Steam. C’est exactement le genre d’initiative que j’apprécie : permettre aux joueurs de se faire une idée concrète avant l’achat. Si le jeu fonctionne correctement sur Steam Deck, ce sera un gros plus pour moi qui privilégie de plus en plus cette plateforme nomade.

Un pari risqué mais séduisant

Au final, Beneath représente exactement le type de projet qui me fait vibrer dans l’industrie vidéoludique actuelle. Cette volonté de mélanger des univers distincts, de prendre des risques créatifs, c’est ce qui manque cruellement dans un paysage souvent formaté.

Certes, la sortie reste floue avec un simple « cette année » comme fenêtre de lancement. Mais franchement, après avoir vu ce que proposent certains AAA récents, je préfère attendre un projet indépendant qui a une vraie vision artistique.

Cette fusion entre l’horreur cosmique de Bloodborne et l’approche directe des FPS modernes pourrait bien surprendre tout le monde. Et vous, seriez-vous tentés par cette expérience hybride ?

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