Bon clairement, quand j’ai vu le trailer d’Ananta, j’ai eu un flashback. Vous savez, ce moment où on découvre un jeu qui nous rappelle nos références préférées ? C’était exactement ça. Cette production de Naked Rain, publiée par NetEase, m’a immédiatement évoqué un cocktail détonant entre l’univers urbain de GTA et les mécaniques de traversée spectaculaires de Spider-Man. Et franchement, après avoir analysé les premières séquences de gameplay, je peux vous dire que cette comparaison n’est pas fortuite.
Un gameplay qui mélange exploration urbaine et acrobaties aériennes
Imaginez-vous dans une métropole gigantesque où vous pouvez naviguer librement comme dans un Grand Theft Auto, mais avec des capacités de déplacement qui défient les lois de la physique. Dans Ananta, les personnages utilisent des cordes pour se balancer d’immeuble en immeuble, exactement comme Miles Morales ou Peter Parker avec leurs toiles d’araignée. Les animations sont d’ailleurs troublantes de similitude avec celles du héros Marvel.
Ce qui m’a particulièrement marqué, c’est cette absence totale de jauge d’endurance. On peut escalader, nager, faire du parkour pendant des heures sans limitation. Chaque personnage possède ses propres spécificités de déplacement : Taffy transforme son marteau en vélo, par exemple. C’est exactement le genre de détail qui me rappelle pourquoi j’adore les jeux qui sortent des sentiers battus.
Le système de combat alterne intelligemment entre exploration en solo et affrontements en équipe de quatre personnages. Cette dualité rappelle certains RPG japonais, tout en conservant cette liberté d’action typique des jeux en monde ouvert occidentaux.
Une direction artistique entre Genshin Impact et originalité
Esthétiquement, Ananta emprunte clairement aux codes visuels de Genshin Impact ou Zenless Zone Zero. Mais attention, pas de système gacha ici ! C’est un choix que j’apprécie énormément, car il permet de se concentrer sur l’expérience pure sans les mécaniques monétaires parfois frustrantes.
L’histoire nous plonge dans la peau d’enquêteurs surnaturels appelés « Infinite Trigger », chargés d’élucider des phénomènes paranormaux. Le casting comprend huit personnages : Taffy, Bansy, Alan, Mechanika, Dila, Ringo, Aileen et Lykaia, chacun avec sa propre quête de mémoires perdues.
| Caractéristique | Ananta | GTA VI | Spider-Man |
|---|---|---|---|
| Monde ouvert | ✓ | ✓ | ✓ |
| Traversée aérienne | ✓ | ✗ | ✓ |
| Mini-jeux urbains | ✓ | ✓ | ✗ |
| Combat en équipe | ✓ | ✗ | ✗ |
L’attente et les réactions des joueurs
Les réseaux sociaux s’enflamment déjà autour de cette production. Les commentaires oscillent entre enthousiasme débordant et comparaisons amusantes avec le fameux « GTA VI à la maison ». Personnellement, cette référence me fait sourire, mais elle n’est pas péjorative : parfois, les alternatives surprennent plus que les blockbusters attendus.
Le jeu sortira simultanément sur PC, PlayStation 5 et mobile, sans date de lancement annoncée pour l’instant. Cette stratégie multi-plateforme montre l’ambition des développeurs de toucher un public large. Voici les points qui m’intriguent le plus :
- Le système de mémoires perdues comme fil conducteur narratif
- L’équilibre entre exploration libre et progression structurée
- L’intégration des mécaniques de team-building dans un monde ouvert
- L’absence de monétisation agressive type gacha
Alors oui, Ananta emprunte beaucoup à ses illustres références. Mais franchement, si le résultat combine le meilleur de ces univers, je suis preneur. Après tout, l’innovation vient souvent de la fusion intelligente d’éléments existants, non ?
