Février 2025 marque le grand retour de la franchise légendaire avec **Civilization 7**, presque huit ans après son prédécesseur. Firaxis Games a déjà présenté une feuille de route ambitieuse mêlant contenu gratuit et payant pour enrichir l’expérience de base. Le jeu propose actuellement trois époques historiques – Antiquité, Exploration et Moderne – mais comment va-t-il évoluer dans les mois à venir? J’ai passé des dizaines d’heures sur cette nouvelle mouture du célèbre jeu de stratégie au tour par tour, et je vous livre mon analyse sur son futur.
Les extensions payantes à venir pour Civilization 7
« Carrefour du monde » – La première expansion majeure
La première extension de **Civ 7** arrive dès mars 2025 avec un format assez inhabituel. « Carrefour du monde » (ou « Crossroads of the World » en VO) se divise en deux parties distinctes. J’ai toujours été sceptique face aux DLC fragmentés, mais là, je suis curieux de voir le résultat.
La première partie débarque début mars avec la civilisation britannique et carthaginoise. Côté leader, Ada Lovelace fait son entrée – un choix que j’applaudis, ayant toujours apprécié les personnages historiques liés aux sciences. Quatre nouvelles merveilles naturelles viennent également enrichir l’expérience.
- Ada Lovelace comme nouveau leader
- Carthage et Grande-Bretagne rejoignent le roster
- 4 merveilles naturelles inédites
- Nouvelles mécaniques de jeu (non détaillées)
La seconde partie arrive fin mars avec Simón Bolívar comme chef, accompagné de la Bulgarie et du Népal. Personnellement, j’avais découvert ce personnage enchantant dans **Civ 5**, et son retour est bienvenu. Cette stratégie de sortie en deux temps semble viser à maintenir l’engagement des joueurs. Malin, même si ça sent un peu le découpage artificiel.
« Droit de statuer » – La deuxième extension
La deuxième extension, sobrement intitulée « Droit de statuer », n’a pas encore de date précise. Son contenu semble suivre la formule classique des DLC de Civilization avec deux nouveaux dirigeants, quatre nouvelles civilisations et quatre merveilles du monde supplémentaires.
- 2 leaders inédits (identités non révélées)
- 4 civilisations supplémentaires
- 4 merveilles du monde pour enrichir votre expérience culturelle
- Probablement de nouvelles mécaniques de jeu
Si l’on se base sur le prix habituel des extensions de **Civ 6** (environ 30€), ce contenu semble un peu léger. J’attends de voir si Firaxis ajoute des mécaniques de jeu inédites pour justifier l’investissement. Rappelez-vous l’impact des corporations dans **Civilization 4** ou du changement climatique dans **Civ 6: Gathering Storm** – voilà ce qui fait une grande extension!
Le contenu gratuit et les améliorations planifiées
Mises à jour gratuites de mars à septembre 2025
Bon clairement, Firaxis a compris qu’il fallait nourrir sa communauté entre les DLC payants. Mars 2025 apporte son lot d’événements gratuits comme « Bataille des merveilles naturelles » et « Montagnes merveilleuses ». Le Triangle des Bermudes et l’Everest rejoignent également le jeu avec mon expérience de merveilles naturelles.
- Nouveaux événements thématiques pour diversifier vos parties
- Ajout du Triangle des Bermudes (enfin!)
- L’impressionnant Mont Everest fait son entrée
- Diverses optimisations techniques
D’avril à septembre, **Civilization 7** recevra un flux régulier de défis et d’événements. C’est là que ça pique : contrairement à **Civ 6** qui avait laissé sa communauté sur sa faim pendant des mois, Firaxis semble avoir tiré les leçons du passé. Étant vétéran des jeux de stratégie, j’apprécie cette approche. On est d’accord?
Fonctionnalités futures attendues
Les améliorations techniques à venir sont nombreuses et répondent enfin à certaines demandes de longue date. Le multijoueur passera à 8 joueurs dans tous les âges et permettra de former des équipes – une fonction que j’attendais depuis **Civilization 4**!
- Mode équipe en multijoueur (enfin!)
- Extension à 8 joueurs simultanés
- Choix personnalisable des âges de départ et de fin
- Support du modding (essentiel pour la longévité)
Le retour du mode hotseat me fait particulièrement plaisir. En 2008, j’avais passé des soirées mémorables avec des amis sur **Civ 4**, à nous passer le clavier. Dans un monde ultra-connecté, ces moments de jeu en présentiel gardent une saveur particulière que le online ne remplacera jamais.
Mes expériences personnelles avec Civilization 7
Forces et faiblesses actuelles du jeu
Après une centaine d’heures sur **Civilization 7**, je dois reconnaître que le jeu est sorti dans un état imparfait. Le système de changement de faction à chaque âge, inspiré de Humankind, apporte un vent frais mais déstabilise les vétérans. J’ai particulièrement apprécié le système de jalons d’ère qui permet d’obtenir des héritages pour progresser.
- Le système de progression des leaders est vraiment captivant
- La gestion simplifiée des bâtisseurs apporte un vrai confort
- Les villages comme soutien à la capitale ajoutent de la profondeur
- Les leaders militaires gagnant de l’XP dynamisent les combats
En revanche, l’interface utilisateur me semble trop simplifiée. Un exemple flagrant: lors d’une partie où je tentais une victoire religieuse, j’ai passé plus de temps à chercher où convertir mes cités qu’à élaborer ma stratégie! Les âges sont également trop courts – à peine ai-je le temps de développer ma civilisation que je dois déjà passer à l’époque suivante.
Comparaison avec les précédents opus et la concurrence
Civilization 7 emprunte clairement des mécaniques à Humankind, notamment le changement de faction par âge. C’est un pari risqué qui bouscule l’ADN de la série. Si **Civ 4** reste pour moi l’épisode le plus équilibré et **Civ 6** le plus innovant, cette septième itération cherche encore son identité.
Soyons honnêtes, le jeu de base semble avoir réservé beaucoup de contenu pour les DLC. Je repense à mon premier lancement de **Civ 5** vanilla – c’était complet dès le départ, même si les extensions ont ensuite bonifié l’expérience. Ici, j’ai l’impression que certaines civilisations essentielles manquent volontairement à l’appel.
- Le système de religion est trop complexe à maintenir
- La réinitialisation entre les âges peut frustrer
- La progression militaire manque parfois d’équilibre
- La culturelle semble privilégiée par rapport aux autres victoires
Malgré ces défauts, **Civilization 7** pose de solides fondations pour l’avenir. Les prochaines extensions et mises à jour pourraient transformer cette base prometteuse en un jeu exceptionnel. Comme toujours avec cette franchise, la patience est récompensée – souvenez-vous de l’évolution spectaculaire de **Civ 6** au fil des années!