La CS Coupe est la première capacité secrète du jeu, référencée sous le code CS01. Contrairement aux CT bleues, elle se présente sous forme d’une capsule dorée contenant l’attaque Coupe. Utile pour débloquer des passages sur la carte, elle pose aussi un problème d’optimisation d’équipe que tout joueur sérieux doit anticiper. Comment l’obtenir, où la trouver selon les générations, et à quel Pokémon la confier ? C’est exactement ce qu’on va voir ensemble.
Qu’est-ce que la CS Coupe et à quoi sert-elle ?
Caractéristiques techniques de la capacité
La CS01 est un objet distinctif : son disque doré tranche visuellement avec les CT bleues classiques. Elle enseigne l’attaque Coupe à un Pokémon, une technique de type Normal aux statistiques très modestes. Sa puissance vaut 50, sa précision atteint 95, et elle dispose de 30 PP — points de puissance — par utilisation.
Soyons honnêtes : en combat, Coupe n’a rien d’impressionnant. Une puissance de 50 par tour, c’est largement insuffisant pour dominer un adversaire sérieux à partir de la mi-aventure. Les dégâts infligés restent faibles, même avec un bon porteur offensif. C’est là que ça pique : vous sacrifiez un emplacement précieux dans les stats de votre équipe pour une technique quasi inutile en arène.
Contrairement aux CT des quatre premières générations, les CS sont réutilisables à l’infini. Cela signifie qu’un seul objet suffit pour enseigner Coupe à autant de Pokémon que vous le souhaitez, sans jamais le perdre. Un avantage non négligeable.
Son utilité hors combat
L’intérêt réel de la CS Coupe, c’est son effet hors combat : elle permet d’éliminer les petits arbustes et les arbres en mauvais état qui bloquent certains passages dans le jeu. Ces obstacles se reconnaissent facilement à leur aspect maigrichon et isolé, contrairement aux arbres ordinaires.
Attention en revanche : le Badge Cascade, deuxième badge obtenu en battant le champion de l’arène de Céladopolis, est obligatoire pour utiliser cette technique hors combat. Sans lui, impossible de couper le moindre arbre sur la route. Ce prérequis conditionne donc votre progression sur la carte et l’accès à certaines zones ou îles inaccessibles autrement.
Comment obtenir la CS Coupe dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille ?
Étape 1 : récupérer le Ticket S.S. auprès de Bill
Avant de mettre le pied à bord du S.S. Anne, il faut un sésame — le Ticket S.S.. Ce précieux objet est donné gratuitement par Bill, le célèbre chercheur Pokémon installé dans sa maison sur la Route 25, au nord de Azuria. Après l’avoir aidé à résoudre son petit problème de téléporteur, il vous remet le ticket sans conditions.
Ticket en poche, direction Carmin sur Mer et son port. Un garde bloque l’accès au navire. Présentez-lui votre ticket, et l’entrée est immédiatement débloquée. Simple, efficace.
Étape 2 — naviguer à bord du S.S. Anne jusqu’à la cabine du Capitaine
Le navire est un vrai labyrinthe de couloirs et de cabines. Depuis le pont principal, empruntez les escaliers situés à l’ouest pour atteindre le 2F. Dirigez-vous ensuite vers le sud, puis l’est, en ignorant certains escaliers intermédiaires. Remontez ensuite vers le nord.
C’est ici que se produit un combat inévitable : votre rival vous attend dans le couloir est du 2F. Impossible de l’esquiver. Battez-le, puis grimpez les escaliers situés juste derrière lui pour atteindre les Quartiers du Capitaine.
Étape 3 : masser le dos du Capitaine et récupérer la CS
Dans sa cabine, le Capitaine est en proie au mal de mer. Parlez-lui, et le jeu vous suggère de lui masser le dos. Acceptez. En guise de remerciement, il vous remet la CS Coupe immédiatement. Bonne nouvelle : cette capacité ne peut absolument pas être ratée. Aucun risque de la manquer.
En revanche, un avertissement crucial s’impose. Une fois que vous descendez du S.S. Anne, le navire repart définitivement. Plus jamais vous ne pourrez y remonter à bord.
Ce qu’il faut absolument faire avant de quitter le S.S. Anne
Examiner toutes les cabines
Je me souviens d’une partie où, gamin, j’avais filé droit vers le Capitaine sans trainer. Résultat ? J’ai quitté le navire les mains vides de pas mal d’objets utiles. Une erreur de débutant que je ne vous souhaite pas. Analysez chaque cabine du S.S. Anne avant de remonter sur le pont. Certaines recèlent des items précieux, accessibles une seule et unique fois dans la partie.
Vaincre tous les dresseurs à bord
Les dresseurs présents sur le navire représentent une source d’expérience unique et non renouvelable. Chaque combat gagné booste le niveau de vos Pokémon, accélère leur évolution et renforce votre équipe avant les arènes qui suivent.
Négliger cette opportunité, c’est se priver volontairement d’un avantage de progression définitif. Aucun autre endroit du jeu ne reproduira cette densité de dresseurs accessibles simultanément à ce stade de l’aventure. Prenez le temps de tous les battre, sans exception.
Où trouver la CS Coupe dans chaque génération ?
Première et deuxième générations
Dans Pokémon Rouge, Bleu et Jaune, première génération, la CS Coupe se trouve à bord de l’Océane. La mécanique reste identique à celle de Rouge Feu et Vert Feuille, avec le Capitaine comme remettant. Dans Pokémon Or, Argent et Cristal ainsi que dans les remakes HeartGold et SoulSilver, la CS Coupe est localisée dans le Bois aux Chênes et requiert le Badge Essaim pour toute utilisation hors combat.
Troisième et quatrième générations
| Jeu | Location | Badge requis |
|---|---|---|
| Rubis, Saphir, Émeraude | Mérouville | Badge Roche |
| Rubis Oméga, Saphir Alpha | Maison Coupe de Mérouville | Badge Roche |
| Diamant, Perle, Platine | Vestigion | Badge Forêt |
Cinquième et sixième générations, et disparition des CS
Dans Pokémon Noir et Blanc, la CS Coupe s’obtient à Ogoesse. Grosse nouveauté : les CS ne nécessitent plus aucun badge pour être utilisées hors combat à partir de cette génération. Dans Noir 2 et Blanc 2, c’est le personnage Strykna qui la remet à Ondes-sur-Mer. Dans Pokémon X et Y, cherchez-la dans les jardins du Palais Chaydeuvre — le Badge Coléoptère reste alors nécessaire.
Dès la septième génération avec Pokémon Soleil et Lune, les CS disparaissent au profit des Poké Montures. Tauros remplace notamment certaines fonctions de déplacement. Dans Let’s Go, Pikachu et Let’s Go, Évoli, ce sont les Techniques Secrètes qui prennent le relais, avec Tranchage remplaçant Coupe. Épée et Bouclier ainsi qu’Écarlate et Violet abandonnent totalement ce système.
À quel Pokémon enseigner la CS Coupe ?
La stratégie de l’esclave CS
Le concept d’esclave CS est basique : concentrer toutes les capacités secrètes sur un minimum de Pokémon pour préserver les emplacements d’attaque de votre équipe principale. Idéalement, un seul Pokémon porte trois ou quatre CS, libérant complètement les autres membres pour des techniques offensives ou stratégiques efficaces.
Krabboss et Excelangue font partie des Pokémon capables d’apprendre trois CS ou plus, ce qui en fait des candidats sérieux pour ce rôle. L’objectif : zéro gaspillage dans votre équipe de combat.
Les meilleurs porteurs dans Rouge Feu et Vert Feuille
Canarticho est sans conteste le premier choix. Disponible en échangeant un Roucool avec un PNJ à Carmin sur Mer — juste après avoir récupéré la CS — il apprend à la fois Coupe et Vol, deux capacités essentielles pour la progression et le déplacement rapide.
Paras, trouvé au Mont Sélénite, apprend Coupe, Flash et Jackpot. C’est objectivement le meilleur esclave CS toutes versions confondues. Tentacool, présent en abondance sur toutes les routes maritimes, mêle Surf et Cascade avec Coupe. Ensemble, Canarticho et Tentacool forment le duo d’esclaves CS le plus complet et le plus efficace du jeu.
Pour les joueurs qui refusent de sacrifier un membre d’équipe purement utilitaire, Nidoking apprend Coupe, Force, Surf et Jackpot tout en restant un combattant redoutable. Sablaireau affiche une Attaque de base à 100, ce qui lui permet d’utiliser Force et Jackpot comme de véritables attaques offensives en combat, pas juste comme des outils de progression.
- Canarticho — Coupe + Vol, obtenu par échange à Carmin sur Mer
- Paras — Coupe + Flash + Jackpot, meilleur esclave CS global
- Tentacool — Coupe + Surf + Cascade, parfait sur les zones maritimes
Les règles spécifiques aux CS à connaître
Réutilisabilité et transmission
Les CS se distinguent fondamentalement des CT par leur réutilisabilité infinie. Un seul exemplaire de CS Coupe suffit pour équiper autant de Pokémon que nécessaire, sans jamais le consommer. Les CT des quatre premières générations, elles, disparaissent après usage.
Lors de la reproduction, les capacités transmises via CS ont priorité sur les CT, qui elles-mêmes priment sur toutes les autres techniques héritées. Ce mécanisme de priorité peut influencer sérieusement votre stratégie de breeding si vous cherchez un Pokémon avec un movepool précis dès sa naissance. Au total, 11 capacités différentes ont été contenues dans des CS au fil de toutes les générations.
L’oubli des capacités CS
Dans la première génération, une règle inflexible s’applique — les capacités apprises par CS ne peuvent absolument pas être oubliées. Votre Pokémon reste coincé avec Coupe pour l’éternité. C’est là que ça pique vraiment.
À partir de la deuxième génération, une solution existe : l’Effaceur de Capacités à Parmanie permet de faire oublier n’importe quelle technique apprise via CS. Une fonctionnalité qui change tout pour la gestion long terme de vos porteurs.
| Génération | Oubli CS possible ? | Méthode |
|---|---|---|
| 1ère génération | Non | Impossible |
| 2ème génération et suivantes | Oui | Effaceur de Capacités à Parmanie |
La CS Coupe dans l’univers Pokémon étendu
Dans les jeux vidéo récents
La transition s’est faite progressivement. Dans Pokémon Soleil et Lune, les CS sont entièrement remplacées par les Poké Montures : Tauros prend notamment en charge certaines fonctions de déplacement et de destruction d’obstacles. Dans Let’s Go, Pikachu et Let’s Go, Évoli, ce sont les Techniques Secrètes qui remplissent ce rôle, et Tranchage remplace Coupe pour les arbustes.
Dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante, une curiosité : Coupe reste accessible en tant que CT93 via la Pokémontre, sans passer par le système CS. Dans Épée et Bouclier ainsi que dans Écarlate et Violet, les CS ont définitivement disparu.
Dans les animés et mini-séries
La mini-série Pokémon : Les Origines est particulièrement fidèle aux mécaniques des jeux originaux. On y voit Red recevoir la CS Coupe à bord de l’Océane, directement des mains du Capitaine qu’il vient de guérir de son mal de mer. Si vous aimez les combats de boss difficiles avec récompenses à la clé, cette scène illustre parfaitement la logique du jeu : aider un personnage bloqué pour débloquer une progression.
Ce parallèle entre récit et mécanique de jeu montre à quel point la CS Coupe dépasse son simple rôle d’objet utilitaire. Elle structure l’aventure, force une exploration rigoureuse, et pousse le joueur à faire des choix d’équipe stratégiques dès les premières heures. Preuve que même une attaque avec seulement 50 de puissance peut avoir un impact narratif et ludique bien supérieur à ses statistiques brutes.
- Dans Pokémon : Les Origines, Red reçoit la CS Coupe après avoir aidé le Capitaine de l’Océane
- Dans Let’s Go, Tranchage remplace fonctionnellement Coupe sans passer par une CS
- Dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Coupe subsiste sous forme de CT93
- Ne quittez jamais le S.S. Anne sans avoir cherché toutes les cabines et battu tous les dresseurs
- Obtenez le Badge Cascade avant de tenter d’utiliser Coupe hors combat
- Confiez la CS à Canarticho ou Paras pour préserver votre équipe première