Évolution magicarpe : niveau et astuces pour obtenir Léviator rapidement

Magicarpe est sans doute le Pokémon le plus moqué de toute la franchise. Ses stats frôlent le ridicule, ses capacités offensives se résument à Trempette et Charge — autant dire rien. Pourtant, derrière cette façade de carpe désespérée se cache l’un des membres les plus dévastateurs qu’on puisse aligner en équipe. L’évolution de Magicarpe en Léviator se déclenche au niveau 20, sans condition particulière, sans pierre, sans échange. Simple. Redoutablement efficace une fois atteint.

Je me souviens de la première fois que j’ai vu Léviator défiler sur l’écran cathodique de ma NES — enfin, presque. C’était l’époque où on se passait les codes de triche dans la cour d’école comme des secrets d’État. Aujourd’hui, avec Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille disponible sur Nintendo Switch depuis le 27 février 2026 au prix de 20 euros par version, les 151 Pokémon de Kanto sont à portée de main. Ce guide vous explique comment acquérir Magicarpe rapidement, comment le faire monter au niveau 20 sans perdre de temps, et quel set de capacités équiper sur Léviator pour écraser la suite de l’aventure.

Comment obtenir Magicarpe dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille ?

Trois méthodes existent pour mettre la main sur ce Pokémon aquatique. Leur accessibilité varie selon votre avancement dans l’aventure à Kanto.

L’acheter sur la Route 4

C’est de loin la méthode la plus express. Un vendeur au profil suspect se planque dans le Centre Pokémon de la Route 4, juste avant l’entrée du Mont Sélénite. Il présente un Magicarpe niveau 5 pour 500 Pokédollars. Disponible dès les premières heures de jeu, cette option est idéale pour lancer l’entraînement sans attendre.

Le pêcher avec la Vieille Canne

La Vieille Canne se récupère auprès d’un pêcheur dans la maison à droite du Centre Pokémon de Carmin sur Mer. Avantage notable : Magicarpe apparaît avec un taux de 100% sur n’importe quelle étendue d’eau. L’inconvénient, c’est qu’il faut d’abord atteindre Carmin sur Mer, ce qui impose un certain avancement dans l’aventure.

Le capturer dans le Parc Safari

Le Parc Safari de Fuchsia compte quatre zones où Magicarpe surgit à 90% via la pêche. Cette formule reste la moins prioritaire des trois — elle n’est accessible que bien plus tard dans le jeu. À réserver si vous avez raté les deux premières fenêtres.

MéthodeLocalisationDisponibilitéTaux
AchatRoute 4 (Centre Pokémon)Très tôtGaranti (500 Pokédollars)
Pêche (Vieille Canne)Carmin sur MerMilieu de jeu100%
Capture (Parc Safari)Parc Safari de FuchsiaAvancé90%

Les meilleures stratégies pour faire monter Magicarpe rapidement en niveau

Magicarpe ne dispose que de Trempette et Charge — deux capacités absolument inutilisables en combat sérieux. Des techniques spécifiques sont donc indispensables pour atteindre le niveau 20 sans s’arracher les cheveux.

La technique du Switch Training

Le Switch Training consiste à placer Magicarpe en tête d’équipe, à l’envoyer au combat, puis à l’échanger immédiatement dès le premier tour contre un Pokémon plus costaud. Résultat : Magicarpe empoche 50% de l’EXP gagnée sans risquer de finir KO. Conseil pratique — réglez le style de combat sur Établi dans les options. La confirmation de changement disparaît, les enchaînements s’accélèrent nettement.

Les meilleurs endroits pour s’entraîner

  1. La Grotte Sombre du Mont Sélénite — Pokémon niveaux 6 à 12, accessible très tôt, idéale pour démarrer.
  2. La Route 5 et le Souterrain de Carmin — niveaux 13 à 20, après le premier badge.
  3. La Route 24 et le Pont Nugget — niveaux 15 à 25, post-deuxième badge.
  4. La Route 12 avec ses Dresseurs — niveaux 25 à 30, pour la mi-partie.

La Grotte Sombre reste la meilleure zone pour partir de zéro : combats rapides, Pokémon nombreux, zone très compacte.

Utiliser les Akébi et le Partage d’EXP

Les Akébi font monter directement d’un niveau. Une seule Akébi suffit si Magicarpe pointe déjà au niveau 19 — l’évolution se déclenche immédiatement. On en trouve dans la Montagne Sombre et sur l’Île 1 des Îles Sevii, accessible en fin de parcours.

Le Partage d’EXP s’obtient en remettant 20 espèces de Pokémon distinctes au Professeur Chen, dans la maison du Portail de Carmin sur la Route 15. Une fois équipé, Magicarpe reçoit 50% de l’EXP de chaque combat sans même entrer en jeu — plus efficace que le Switch Training sur la durée.

Méthode d’EXPEXP obtenueCondition
Switch Training50%Aucune
Partage d’EXP50% (passif)20 espèces remises au Professeur Chen
Akébi1 niveau directItem à trouver

À quel niveau Magicarpe évolue-t-il en Léviator et comment ne pas rater l’évolution ?

La réponse est limpide : Magicarpe évolue en Léviator au niveau 20, sans aucune condition particulière. Pas de Pierre Stase à gérer ici, pas de mécanique d’amitié, pas d’échange requis. C’est une évolution par simple montée de niveau, la plus directe qui soit.

Attention d’un autre côté à une erreur classique : appuyer sur B par réflexe pour annuler l’évolution. Ça arrive. Bonne nouvelle — ce n’est pas dramatique. Faites gagner un niveau supplémentaire à Magicarpe et l’évolution se relancera normalement au niveau 21, sans la moindre conséquence sur ses statistiques finales.

Notons une particularité propre à Magicarpe Jump : une Pierre Stase peut bloquer l’évolution dans ce jeu spécifique. Pour s’en défaire, il faut tapoter plusieurs fois Magicarpe sur l’écran du bassin. Une deuxième voie existe aussi — un événement aléatoire débloqué après la Ligue Super, où une scientifique propose une expérience qui peut transformer Magicarpe en Léviator si elle réussit. Après cette évolution, le Léviator part à la retraite et ne peut plus participer à aucune ligue.

Pourquoi Léviator est-il si puissant, malgré une limitation propre à la Gen 3 ?

Ses stats parlent d’elles-mêmes : 95 PV, 125 en Attaque, 79 en Défense, 60 en Attaque Spéciale, 100 en Défense Spéciale, 81 en Vitesse — total de 540. Sa capacité spéciale Intimidation réduit automatiquement l’Attaque adverse dès son entrée en combat. Un avantage stratégique immédiat, sans rien faire.

Là où ça coince en Gen 3 : dans Rouge Feu et Vert Feuille, c’est le type de l’attaque qui détermine sa catégorie, pas la capacité elle-même. Les types Eau, Dragon, Glace et Psy sont tous Spéciaux. Conséquence directe — Léviator ne peut pas exploiter son Attaque de 125 avec Surf, qui passe par ses 60 en Attaque Spéciale. Un STAB Eau physique dans cette génération, c’est tout simplement impossible. Ce problème sera corrigé à partir de la Gen 4, mais en attendant, il faut composer avec.

Le meilleur set de capacités pour Léviator dans Rouge Feu et Vert Feuille

Le set recommandé en jeu

Danse-Draco, apprise au niveau 50, booste l’Attaque et la Vitesse de +1 à chaque utilisation. En Gen 3, c’est le move de setup le plus puissant disponible — après deux boosts, Léviator devient une machine à balayer. Surf reste essentielle malgré le STAB dilué par l’Attaque Spéciale limitée : c’est l’unique STAB Eau utilisable dans cette génération, et il sert aussi hors combat.

Séisme apporte une couverture physique précieuse contre les types Électrik, Acier et Poison. Laser Glace ou Blizzard complètent le set pour gérer les types Plante, Dragon et Vol. Combiné à Intimidation, Léviator peut absorber des attaques et répondre avec une violence croissante.

Le set alternatif pour une couverture maximale

Surf assure le STAB Eau indispensable. Laser Glace offre une couverture polyvalente. Tonnerre gère les types Eau et Vol. La touche finale : Danse-Pluie, apprise au niveau 45, booste Surf à pleine puissance et confère à Tonnerre une précision parfaite sous la pluie. Un combo redoutable contre les équipes adverses mal préparées.

Où trouver les capacités techniques indispensables ?

  • Séisme (CT 26) : à Saffre, dans la Silph Co. au 4e étage.
  • Laser Glace (CT 13) : à la Tour de Cérulaine.
  • Tonnerre (CT 25) : achetable au Casino de Céladopole.
  • Surf (CS 03) — dans la Cabane du Safari de Fuchsia.

Danse-Draco s’obtient directement par montée de niveau à 50, sans CT nécessaire. Ultralaser arrive au niveau 55 pour les puristes qui veulent pousser Léviator à son maximum absolu.

CapacitéTypeObtention
Danse-DracoDragon (Statut)Niveau 50
SurfEau (Spécial)CS 03 — Cabane du Safari de Fuchsia
SéismeSol (Physique)CT 26 — Silph Co., Saffre
Laser GlaceGlace (Spécial)CT 13 — Tour de Cérulaine
TonnerreÉlectrik (Spécial)CT 25 — Casino de Céladopole
Danse-PluieEau (Statut)Niveau 45

Et dans Pokémon Go, obtenir Léviator demande combien d’efforts ?

La comparaison avec les jeux classiques est brutale. Dans Pokémon Go, l’évolution de Magicarpe en Léviator exige 400 bonbons. Chaque capture rapporte 3 bonbons — il en faudrait donc environ 133 captures consécutives. L’alternative : parcourir des kilomètres avec Magicarpe en buddy pour gagner 1 bonbon par kilomètre.

Faites le calcul. Sans capture, il faudrait marcher 397 kilomètres — la distance exacte Paris-Lyon — pour obtenir Léviator. Autant dire que la méthode capture reste la priorité absolue. Si vous cherchez d’autres codes et astuces pour des jeux mobiles et tactiques, jetez un œil aux codes Anime Last Stand et tous les codes actifs Roblox pour le jeu tactique — le genre de ressource qui fait gagner un temps précieux. Bon clairement, entre marcher 400 km et lancer des Pokéballs en boucle, le choix est vite fait. On est d’accord ?

Calculateur de budget PC

Trouvez la configuration idéale selon votre budget et usage

1000€
💾 Configuration recommandée

Budget estimé

-

Prix indicatifs basés sur le marché actuel. Les tarifs peuvent varier selon les revendeurs et promotions.

💡 Astuce : Privilégiez un bon processeur et carte graphique pour le gaming, la RAM pour la productivité.

Le texte stylisé blanc et vert indique "legros BLOG" sur un fond gris clair, avec un soulignement vert sous le mot "GROS".

Gaming, tech, web et crypto décryptés depuis 2018. Plus de 1500 articles pour nourrir votre curiosité numérique quotidienne.

© 2018-2025 Le Gros Blog. Tous droits réservés.