Griknot, numéroté 443 dans le Pokédex national, est l’un des Pokémon les plus discrets de Légendes Z-A. Ce petit dragon de type Dragon/Sol de la 4e génération ne se laisse pas attraper facilement — il se cache à moitié sous terre, ne laissant dépasser que son aileron dorsal bleu. Premier stade d’une lignée qui mène au redoutable pseudo-légendaire Carchacrok, il vaut largement l’effort. Ce guide vous accompagne depuis la localisation jusqu’à la capture, en passant par les évolutions et l’optimisation compétitive.
Localisation de Griknot dans Pokémon Legends Z-A : sa zone d’apparition
Griknot se trouve exclusivement dans la Zone Sauvage n°8, nichée sur la Place Jaune dans le quartier Beau Vert, au sud de la Tour Prism à Illumis. Une seule zone spécifique, pas de doublon ailleurs sur la carte. C’est l’unique localisation naturelle de ce Pokémon rare dans tout le jeu.
Attention : cette zone reste verrouillée jusqu’à l’accomplissement de la mission principale 009 : A la poursuite du Pokémon mystérieux, suivie de la victoire contre Méga-Absol. Ce combat débloque d’un coup les zones sauvages de 6 à 10. Sans ça, impossible d’y accéder.
Griknot peut apparaître aussi bien le jour que la nuit, mais son taux d’apparition reste particulièrement faible. Ce qui complique encore la traque : le Pokémon se cache partiellement sous terre. Son aileron dorsal bleu dépasse à peine du sol, visible dans de petits trous ou monticules de terre. Au premier coup d’œil, on passe facilement à côté sans même remarquer sa présence.
| Critère | Détail |
|---|---|
| Zone de spawn | Zone Sauvage n°8, Place Jaune, Beau Vert |
| Condition d’accès | Finir la mission 009 + vaincre Méga-Absol |
| Horaires d’apparition | Jour et nuit |
| Taux d’apparition | Faible |
| Signe distinctif | Aileron dorsal bleu dépassant du sol |
Comment capturer Griknot : techniques et stratégies pour le trouver
Repérage visuel : cherchez l’aileron
La première étape, c’est de scanner méthodiquement l’environnement. Griknot ne se montre pas franchement — seul son aileron bleu pointe hors d’un trou ou d’un monticule de terre. Il faut avancer doucement et observer chaque irrégularité du sol. Un trou suspect ? Approchez-vous prudemment.
La technique du banc pour forcer le reset
Aucun aileron en vue ? Asseyez-vous sur un banc public à proximité pour déclencher un respawn des apparitions autour de vous. Cette mécanique de reset est bien connue des dresseurs aguerris dans Légendes Z-A. Répétez l’opération autant de fois que nécessaire — c’est fastidieux, mais efficace.
Je me souviens de mes premières heures sur ce genre de chasse : la même zone arpentée en boucle, à la façon de ces niveaux NES où on testait encore et encore jusqu’à trouver le bon timing. Ici, c’est pareil. La persévérance paie.
Approche furtive et engagement du combat
Approchez-vous accroupi dans le dos du Pokémon, sans courir sous aucun prétexte. Griknot fuit à la moindre vibration de course. Une fois à portée, lancez un Pokémon pour engager le combat, ou tentez une Masse Ball directement si Griknot ne vous a pas détecté. Sachez aussi qu’il attaquera si vous vous aventurez trop près.
- Scanner la zone à la recherche de trous ou monticules suspects
- S’asseoir sur un banc pour réinitialiser les apparitions si aucun aileron n’est visible
- S’approcher accroupi par derrière et engager le combat ou lancer une Masse Ball
Évolutions de Griknot : de Carmache à Carchacrok, le chemin vers le pseudo-légendaire
Griknot suit une courbe d’expérience classée comme lente, ce qui demande un entraînement patient. La voie classique se déroule en deux paliers : évolution en Carmache au niveau 24, puis transformation en Carchacrok au niveau 48. Cette méthode est optimale pour maîtriser les EVs dès le départ et construire un sweeper solide pour la compétition.
Pour les dresseurs qui veulent aller droit au but, un raccourci existe. Un Carchacrok Baron (Alpha) patrouille au centre de la Zone Sauvage n°20, au niveau 64 ou 65, avec des statistiques boostées et 3 IVs parfaits. C’est un adversaire sérieux — exploitez sa double faiblesse à la Glace (x4) pour le mettre à genoux. Capturer ce Baron Alpha vous offre un Pokémon immédiatement opérationnel pour le contenu fin de jeu, sans passer par des heures d’entraînement classique.
| Stade | Pokémon | Niveau requis |
|---|---|---|
| 1 | Griknot | — |
| 2 | Carmache | Niveau 24 |
| 3 | Carchacrok | Niveau 48 |
Soyons honnêtes : si vous visez un tournoi final ou du contenu stratégique avancé, capturer un Griknot bas niveau reste préférable pour optimiser chaque EV. Le Baron Alpha est un fantastique gain de temps, mais la puissance brute d’un Carchacrok élevé à la main reste imbattable en compétition sérieuse.
Statistiques, faiblesses et résistances de Griknot et Carchacrok
Avec une somme totale de statistiques de base de 300 et une moyenne de 50, Griknot ne fait pas peur sur le papier. C’est un bébé dragon. Mais ses chiffres évoluent considérablement avec les niveaux.
| Statistique | Niveau 50 (fourchette) | Niveau 100 (fourchette) |
|---|---|---|
| PV | 117–165 | 225–320 |
| Attaque | 67–134 | 130–262 |
| Défense | 45–106 | 85–207 |
| Attaque Spéciale | 40–101 | 76–196 |
| Défense Spéciale | 45–106 | 85–207 |
| Vitesse | 42–103 | 80–201 |
Côté résistances, Griknot encaisse mieux le Poison et le Roche (×½), résiste à l’Acier et dispose d’une immunité totale aux attaques de type Sol. Pratique pour encaisser certaines attaques physiques.
La faiblesse critique, c’est la Glace. Un multiplicateur x4 sur les attaques de glace rend Griknot et Carchacrok extrêmement vulnérables au moindre Laser Glace ou Éclats Glace. L’Eau, la Plante et le type Dragon infligent également des dégâts doublés (x2). Carchacrok, lui, compense avec une Vitesse de base de 102, dépassant la barre critique des base 100 — ce qui en fait un attaquant redoutable capable de frapper en premier. Méga-Carchacrok gagne en puissance brute mais chute à 92 en Vitesse de base, un compromis à évaluer selon votre équipe.
- Immunité : type Sol (x0)
- Résistances : Poison, Roche (×½), Acier (×½)
- Faiblesses : Glace (x4), Eau, Plante, Dragon (x2 chacun)
Optimisation compétitive de Carchacrok : nature, EVs et moveset idéal
La nature Jovial est impérative en compétition. Elle booste la Vitesse et réduit l’Attaque Spéciale — un sacrifice acceptable pour un Pokémon qui ne l’utilise pas. Avec un base 102 en Vitesse, Carchacrok dépasse la plupart des dragons adverses et frappe en premier. La nature Rigide reste une option viable, mais uniquement avec un Mouchoir Choix pour compenser.
La répartition des EVs est simple — 252 EVs en Attaque physique, 252 en Vitesse, et les 4 derniers en Défense ou PV. Aucune surprise, c’est le profil classique d’un sweeper offensif.
Le talent Peau Dure représente le meilleur choix stratégique — il blesse les adversaires qui portent des attaques physiques au contact, ce qui décourage les priorités. Couplé au Casque Brut comme objet tenu, les dégâts de recul deviennent significatifs. Voile Sable constitue une alternative intéressante dans les équipes construites autour de la Tempête de Sable.
Pour le moveset, Séisme s’impose comme l’attaque signature : boosté par le STAB de type Sol, précis et dévastateur. Draco-Griffe offre une couverture Dragon sûre (puissance 80), tandis que Colère fait plus mal mais bloque Carchacrok et provoque la confusion — c’est là que ça pique selon votre tolérance au risque. Danse-Lames double l’Attaque en un seul tour, rendant Carchacrok capable d’éliminer seul une équipe entière. Enfin, Tête de Fer est indispensable pour neutraliser les types Fée comme Nymphali, totalement immunisés aux attaques Dragon.
La Carchacrokite, nécessaire pour la Méga-Évolution, se récupère au Joyau de Kalos, dans l’allée au sud de la Tour Prism près du 9ème arrondissement de Beau Vert. Cet endroit regorge de trésors évolutifs. Si vous vous attaquez à des combats de boss difficiles dans d’autres jeux, vous savez déjà que préparer son équipe en amont fait toute la différence — c’est exactement la même logique ici avec Carchacrok.
